Руководства > The Elder Scrolls 5: Skyrim. Как стать супергероем. Основной сюжет, часть первая . Вот только отлаженного баланса там нет даже близко.
Броня Норда - http:// skyrim /mods/68530 Броня Норда ( рус.). В Skyrim - это умелый Лучник! Броня Норда - http:// Броня Норда (рус.). Моды добавляющие и изменяющие доспехи в игре Skyrim. Вот и вышла долгожданная броня норда из кинематографического трейлера TESO.
Skyrim — песнь льда и пламени (Part I) StopGame - игры, новости, обзоры, игровое видео, машинима и трейлеры, а. Ещё один мод для лучников. Будет и броня, и оружие, и текстуры всего мира, и прочая. Когда уже практически качнул все навыки в своем оружии и броне, то самый сильный лучник. Но если долгими часами качать все профы, то можно. Репортажи; Игры месяца; Трейлеры; Особое; Стримы. Titanfall 2: Моды Skyrim, которые должны быть в ремастере. Главная Не менее впечатляющая коллекция брони от того же автора. В двух словах: Black Mesa будет доделана летом, драконы против лучников в Skyrim и прочее.
Но такова уж традиция в играх серии The Elder Scrolls — в них всегда обнаруживаются совершенно легальные способы сделать из персонажа настоящего супергероя. О том, как это делается в Скайриме, читайте в этой статье. Чего мы можем добиться. Слегка избитый. Традиции TES весьма своеобразны. Дыр в балансе там всегда хватало. Многие из вас помнят, как в Oblivion любой персонаж мог заговорить доспех на полную невидимость, а алхимики Morrowind, усиливая интеллект, создавали зелья божественной силы.
В Скайриме, как и в Морровинде, нашлись похожие способы обойти ограничения разработчиков. Однако нас больше интересуют возможности героя, развитого честным, и только честным, путем. Они довольно «скромны»: Удары на тысячи HP. Полная неуязвимость для магии.
Максимально возможная броня. Этого достаточно, чтобы без всяких проблем проходить игру на любом уровне сложности. Вообще, если сильно постараться (зелья, орочьи таланты, скрытность и так далее), можно добиться того, чтобы одним ударом сносить врагу двадцать- тридцать тысяч HP.
Но это уже занятие для фанатов, которым важен сам процесс и возможность с одного удара снести дракону пятьсот процентов здоровья. Что до магии, то здесь, исхитрившись, можно уменьшить входящий урон почти до нуля. А вот снизить до таких цифр физический урон, увы, не получится — даже самого хорошо снаряженного и зачарованного до зубов героя враги могут заковырять в ближнем бою или расстрелять из лука. Как это работает. Так можно сковать (и сверху зачаровать) чрезвычайно мощный комплект оружия и брони.
А вот, собственно, пошаговый рецепт супергеройства. Действует зелье 3.
Но лучше все же не спешить, чтобы было время и заколдовать предмет, и дать ему название. Если вы все сделали правильно, то в результате сможете в «одежде алхимика» варить зелья на +3. Если что- то пошло не так и цифры у вас вышли меньшие, ничего страшного — просто повторите цикл. ЭТО БАГ: если и повторение не помогает, значит, вас настиг злобный баг, который в лучшем случае исправит лишь переустановка игры. Оружие и щит лучше делать даэдрическими, а броню можно любую — ту, которая вам больше по душе. Правда, сначала стоит немного повозиться с доведением «суперкомплекта» до ума посредством зачарования. А для этого нужно понимать, какого именно эффекта мы хотим достичь.
Доводка «суперкомплекта»! Улучшенный лук в сочетании с заговоренной броней дает урон в пять сотен.
Не нужны ни чары на лук, ни дорогие стрелы. Итак, что именно нам нужно? Хороший урон для оружия.
Адекватная защита от магических атак. Максимально возможная защита от физических атак. Чтобы вывести урон от оружия на огромные величины, зачаруйте (естественно, под зельями) броню на усиление навыка вашего любимого типа оружия.
Одноручное в обеих руках даст наибольший урон, одноручное оружие и щит — наилучшую защиту. Двуручное оружие — нечто среднее. Если же вам нравится скрытный подход, то ваш выбор — лук и тройной урон исподтишка. К СВЕДЕНИЮ: чары на усиление одноручного оружия не действуют на кинжалы.
Трудно сказать однозначно, баг это или так задумано, но кинжалы из общей картины выпадают. Если вам они зачем- то нужны, придется как можно быстрее вкладываться в способность, дающую пятнадцатикратный урон кинжалом из скрытности. Чтобы защититься от магии, нужно довести суммарное сопротивление магии до 8. Для этого придется довольно- таки плотно зачароваться. Сэкономить чары можно разными способами.
Если вы играете за бретонца, 2. Еще 2. 5% дает камень Лорда. Выполнив многосерийный квест «Книга любви», вы получите еще +1. Динии Балу в рифтенском храме Мары). Выше 8. 5% поднять защиту от магии нельзя.. Для этого надо дополнительно зачароваться на защиту от стихий. Если хорошо поднять защиту от огня, льда и электричества (например, надеть маску Отара из подземелья Рангвальд, что к северу от Маркарта) и добавить сверху шанс поглощать заклинания (камень Атронаха, одноименная способность в созвездии магии изменения), можно уменьшить входящий урон еще в несколько раз, доведя его практически до нуля.
ЭТО БАГ: учтите, что заплатка 1. Эта важная вещь перестала работать и у нордов, и у темных эльфов, и даже у призванных атронахов.
А включив поглощение заклинаний, можете забыть о школе колдовства — все призванные существа почему- то считаются вражьей магией и все попытки их вызвать будут стабильно заканчиваться ничем. Наденьте ее, зайдите в меню «Предметы — Одежда», выберите любую часть доспеха и взгляните на параметр «Класс брони». Если вы используете в бою щит, возьмите и его. Скорее всего, сумма будет меньше 5. Это надо поправить.«Добить» защиту до нужной величины можно двумя способами, смотря что вы хотите сэкономить — очки способностей или место под чары.
Если можете пожертвовать одним- двумя очками, вложите их в навык ловкость в обороне или джаггернаут - - в зависимости от того, легкую броню вы носите или тяжелую. Альтернативный вариант — повесить на броню чары усиления навыка легкой или тяжелой брони. Ваша цель — сделать так, чтобы суммарно доспехи вам давали не меньше 5. Это предел ее эффективности (armor cap), дающий тот максимум защиты, что вообще возможен в игре, — 8.
К сожалению, от абсолюта он достаточно далек, и большая толпа противников (особенно на высокой сложности) вполне сможет убить героя. И никакого мошенничества.
Они ведь внесли в профессии механизм убывающей отдачи (diminishing returns), который не позволит даже при их сочетании поднять алхимические чары на усиление профессии выше +2. Потолок ведь установлен! Другое дело, что способы сжульничать и выйти за пределы дозволенного все равно есть. Например, если глотнуть несколько зелий повышения навыка восстановления, цикл можно замкнуть, и игрок получит возможность улучшать вещи до каких угодно величин, вплоть до переполнения переменных. Но тогда уж проще включить «god mode» в консоли. Стоит помнить, однако, что порой в игре надо прикладывать усилия, чтобы не сжульничать, — так много в ней багов и дыр. Предполагается, что в награду мы получим +2.
В реальности герою дается +2. Если вы уже сделали этот квест, убрать «нечестный» эффект не помогут даже консольные команды. Два головных убора одновременно, и оба можно зачаровать — это безусловно баг. Существуют и другие способы надеть больше одной вещи одновременно (например, известный в некоторых кругах «тюремный баг»), и ими, само собой, тоже лучше не пользоваться.
Правила запрещают два одинаковых зачарования, так что, скорее всего, это тоже не предусмотренный разработчиками глюк. Как поднять три профессии. Основная проблема с «профессиональным» подходом состоит в том, что сначала герою надо развить до 1. К счастью, есть способы сделать это быстро. Кузнечное дело. Странно, но факт.
Здесь все просто: делаем железные кинжалы и сыромятные наручи в промышленных количествах. Кузнечное дело развить легче всего. Железо дешево, кожа — тоже. А если кончились деньги — волков в округе много.
Желательно при этом продукцию не продавать — пригодится для развития следующей профессии. КСТАТИ: помните про камни- хранители, ускоряющие развитие навыков на 2. Кузнечное дело относится к камню Воина, зачарование — к камню Мага, алхимия — к камню Вора. Зачарование. С ней и ноша меньше тянет. Берем любую вещь, скупаем все доступные камни душ — дешевле всего крохотные и маленькие.
Заполненные тратим на зачарование, потом продаем. Пустые заполняем с помощью оружия, заговоренного на захват душ. Одежду зачаровывать легче, чем оружие, — телодвижений меньше. Есть и другой способ, экономный по деньгам: идем к святилищу Азуры, выполняем квест даэдра и получаем награду — камень душ, который не расходуется при зачаровании. После этого идем на природу, убиваем любого зверя, ловим его душу в камень и тут же тратим ее на подзарядку вещи. Но экономить не обязательно.
Если раздобыть такие ценные чары, как изгнание или поглощение здоровья, деньги уже не будут играть никакой роли. Можно просто скупать все недорогие камни, переводить их на чары тех же кинжалов/наручей и немедленно продавать с прибылью.
Потом ждем два дня (за это время у продавцов пополняется ассортимент) и повторяем. Чтобы получить доступ сразу к нескольким продавцам камней душ, имеет смысл вступить в НИИЧАВО в Винтерхолде. К СВЕДЕНИЮ: чтобы поискать нужные нам чары, пробегитесь по магазинам на предмет зачарованного оружия и брони. Лучше всего начать с «Сияющих одежд» в Солитьюде. В ювелирном отделе там часто попадаются редкие чары на алхимию.
Иногда можно встретить и предметы, заколдованные на улучшение цены. Алхимия. Но даже ее уроки не помогут взять максимум навыка. Здесь способ похожий: обзаведясь парой- тройкой тысяч монет, скупаем все доступные ингредиенты и начинаем экспериментировать. Все, что получилось, сдаем аптекарям — с убытком или с прибылью, если набрести на ценные эффекты. Хорошо ценится замедление и регенерация, много денег можно извлечь с продажи ядов на повреждение регенерации и зелий со смешанными эффектами (даже самым дикими и несочетаемыми).
Если же зачароваться на алхимию, использовать сравнительно быстро подрастающий навык красноречия и амулет Зенитара с маской Клавикуса Вайла или Вольсунга, развитие алхимии становится настолько прибыльным делом, что поднимать навык ручной варкой зелий уже не обязательно. Запасшись зельями, идите в «Котелок Аркадии» в Вайтране и покупайте урок за уроком, продавая взамен зелья. Правда, за каждый уровень выучиться можно всего пять раз, но и этого достаточно.
К СВЕДЕНИЮ: в игре есть квест «Возвращение к корням». Если его выполнить, герой начинает с вероятностью 2. Но чтобы добраться до этого квеста, надо плотно углубиться в сюжет.
После 7. 5- го уровня алхимии Аркадия откажется обучать дальше. Тут вас спасет Темное братство.
Поискать способ вступить в него можно в Виндхельме, подслушав на улицах разговоры о пареньке, разыскивающем эту организацию. К слову, до этого рекомендую навестить ферму Лорея, что к северу от Вайтрана и Белой сторожевой башни, чтобы выполнить забавный квест и заранее познакомиться с будущим коллегой по братству — весельчаком Цицероном.